Referencias de Consumo de Videojuegos
El desarrollo del mercado de videojuegos en años recientes se explica principalmente por una mayor inclusión de usuarios con distintos perfiles, a…
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The Social Intelligence Unit (SIU), Think Tank orientado a estudiar el impacto social de la adopción de TICs, present[o su primer estudio: “Mejores Prácticas en…
México, Noviembre 2014 – – Hitachi Data Systems Corporation (HDS), una subsidiaria de Hitachi, Ltd. dio a conocer tres nuevas soluciones y herramientas para…
México D.F., noviembre de 2014. La Asociación Mexicana de Internet A.C. presentó su Estudio de Marketing Digital y Redes Sociales 2014, en…
México, D.F., a octubre de 2014. El valor de las transacciones del comercio móvil en México durante junio de 2014 (periodo del…
Si bien ya hemos aludido en ocasiones anteriores sobre la industria del desarrollo de videojuegos y los hábitos de consumo de los usuarios,…
Con la premisa de ofrecer a las empresas la implementación de una estrategia de Acceso Unificado en sus redes, para contar con…
Ciudad de México, abril 2017.- Los estudiantes más talentosos y creativos del mundo en ciencias de computación e ingeniería se darán cita…