Intel anuncia la apertura de su segundo centro de ciencia y tecnología

Intel Labs abrió sus puertas a medios de comunicación, círculos académicos, socios y clientes en el 9º evento Research@Intel, donde Justin Rattner, director de Tecnología de Intel Corporation, dio a conocer más de 35 proyectos de investigación innovadores que están en marcha y que ayudarán a transformar el futuro de la tecnología. 
Muchos de estos proyectos son el resultado de investigaciones conjuntas entre las diferentes divisiones de Intel y sus socios académicos e industriales. Además, Rattner anunció la apertura de un segundo Intel Science Technology Center (ISTC) que forma parte de un nuevo acuerdo de colaboración para la investigación en seguridad de cómputo entre Intel y varias universidades líderes.
Centrado en la seguridad de cómputo, el último ISTC de Intel está hospedado en la Universidad de California, Berkeley, EE.UU., y también estableció colaboraciones con las universidades Carnegie Mellon, Drexel, Duke e Illinois en Urbana-Champaign. Este centro representó un primer ejercicio de US$ 15 millones del programa ISTC, de un monto total de US$ 100 millones que se invertirán en cinco años, y que Intel anunció recientemente para aumentar la investigación universitaria y acelerar la innovación. Como el primer ISTC, que está enfocado en el desarrollo de tecnología para el cómputo visual, el nuevo centro de seguridad de cómputo fomentará una colaboración más estrecha entre universidades líderes e Intel.
“Los investigadores del equipo de Intel y UC Berkeley, con liderazgo compartido, estarán a la cabeza de un equipo de investigadores de todo el país con gran talento, que harán frente a los problemas más desafiantes de hoy en el ámbito de la seguridad de cómputo”, dijo Rattner. “Al formar una comunidad multidisciplinaria de investigadores de Intel, profesores universitarios y estudiantes de posgrado, se producirán avances fundamentales en uno de los ámbitos más complejos y desafiantes de la tecnología de cómputo”, concluyó.
El ISTC enfocado en la seguridad de cómputo centrará su investigación en diversas áreas en los próximos cinco años, incluyendo el volver las computadoras personales más seguras frente al malware y asegurar los dispositivos móviles, tanto en términos de protección de datos para el individuo como hacer más segura la descarga de datos a los dispositivos y el uso de aplicaciones de terceros.
Otra área clave que los investigadores abordarán es cómo proteger los datos personales una vez que estén dispersos por toda la Web. Hoy la gente comparte sus datos personales en Internet al registrarse en una variedad de servicios. Los usuarios ejercen poco o ningún control sobre sus datos personales una vez que han aceptado el acceso a los mismos y, frente a esa situación, el nuevo ISTC estudiará formas de darle a la gente un mayor control y hacer que sus datos estén más seguros.
Una mirada al futuro de la tecnología, hoy:
· Las demostraciones en el evento Research@Intel abarcaron temas como el cómputo visual, la seguridad y la autenticación, la experiencia del usuario y el cómputo en la nube, entre otros, y que son el resultado de los continuos esfuerzos de colaboración entre Intel y sus socios industriales y académicos. Por ejemplo:
o “Unleashing the Potential of Intel® Processor Graphics” (“Liberar el potencial de los Gráficos de Procesador de Intel®”) para las operaciones de criptografía, muestra cómo se pueden lograr medidas de seguridad más rápidas y eficientes mediante el uso de plataformas basadas en procesadores Intel® Core™ de 2ª Generación.
o “Authentication of the Future” (“Autenticación del Futuro”) muestra cómo se puede evitar el robo de identidad utilizando un cliente de confianza con autenticación avanzada y técnicas de presencia del usuario por medio del establecimiento local de la identidad y la confirmación con servicios basados ​​en la Web, mejorando tanto la seguridad como la experiencia del usuario.
o “Magic Mirror” (“Espejo mágico”) ofrece un vistazo a una experiencia de compra virtual con un avatar realista del comprador vestido a la última moda. Esta demo muestra un avatar en 3-D que sigue los movimientos en tiempo real y cambia las dimensiones del cuerpo tomando como base el reconocimiento de gestos.
o “Steerable Sound” (“Sonido dirigido”) muestra altavoces esféricos que no sólo ofrecen la mejor reproducción de sonido de su clase, sino también un sonido dinámico, dirigido y similar a los tradicionales instrumentos musicales acústicos.
o “Automatic Classroom Collaboration” (“Colaboración Automática en el Aula”) muestra cómo los estudiantes pueden formar grupos de colaboración de forma automática usando como base la Intel Classmate PC. La tecnología de detección de proximidad encuentra Classmate PCs cerca de un estudiante y ayuda a formar un grupo de forma automática con los estudiantes que están alrededor. Con un clic, los estudiantes pueden formar grupos, empezar a colaborar en un proyecto, hacer un examen juntos o competir entre si.
o “Wireless Energy Sensing Technology” (WEST) (“Tecnología Inalámbrica de Detección de Energía”) es una herramienta plug-in fácil de usar que utiliza el reconocimiento de patrones para determinar cuándo diferentes cargas eléctricas se encienden y se apagan en el hogar. Utilizando una aplicación simple, los propietarios de hogares pueden examinar una variedad de reportes de energía para ayudarles a gestionar mejor su consumo.
o La comunidad “Many-Core Applications Research” (“Investigación en Aplicaciones con Muchos Núcleos”) muestra cómo más de 80 instituciones de todo el mundo están investigando el software del futuro usando el prototipo de chip único de 48 núcleos de Intel Labs.
Lanzamientos de códigos de software de Intel
Como parte de su estrategia para incrementar la colaboración entre la industria y los sectores académicos, Intel Labs anunció que dará a conocer el código fuente para su tecnología Distributed Scene Graph 3-D Internet. Este código forma parte de un esfuerzo continuo para aumentar el simulador de mundos virtuales de código abierto OpenSim y permitirá a los desarrolladores construir regiones virtuales donde las personas puedan trabajar o jugar en línea con miles de participantes, en lugar de limitarse a menos de cien actualmente, lo que representa una mejora en una proporción de más de 20 veces.
Los entornos virtuales tienen aplicaciones que van desde el entretenimiento y la educación a las redes sociales. Intel mostró un ejemplo de cómo la tecnología podría permitir que un “juego” multi-jugador capacite a personal involucrado en tareas de rescate en desastres.
También este mes, Intel Labs lanzará su código de fuente abierta de trazado de rayos offline de tecnología de punta para investigadores y desarrolladores. Éste es una técnica de cómputo gráfico que produce imágenes con realismo fotográfico por medio del trazado de rayos de luz imaginarios para determinar dónde y cómo debería iluminarse cada parte de un objeto.
Intel mostró cómo su código mejorará la velocidad en hasta un 100 % en sistemas basados en tecnología propia. Este código de trazado de rayos avanzado se dirige a aplicaciones profesionales y es un esfuerzo separado del proyecto de trazado de rayos en tiempo real para gaming de la empresa. Se espera que el código sea de utilidad para aplicaciones comerciales tales como el diseño de coches, la realización de películas y la visualización de nuevos diseños arquitectónicos.
 

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