Gears of War: E-Day se lanza el 6 de octubre con DLSS 4.5 y Ray Tracing
El esperado título Gears of War: E-Day llegará al mercado el próximo 6 de octubre, y lo hará con un respaldo técnico de primer nivel: incluirá DLSS 4.5 desde el primer día, además de soporte para Ray Tracing. Así lo confirmó NVIDIA a través de un comunicado en el que detalla la colaboración con The Coalition, estudio desarrollador del juego.
La entrega, optimizada para sistemas GeForce RTX, sigue a Marcus Fenix y Dominic Santiago en una apasionante campaña que narra sus orígenes, cuando la Horda Locust emerge de las profundidades. Desarrollado desde cero con Unreal Engine 5 y DirectX 12, el juego promete una fidelidad gráfica sin precedentes gracias a las últimas tecnologías del motor.
Entre las innovaciones técnicas destacan MegaLights, que permite una renderización de alto rendimiento de sombras con trazado de rayos desde hasta 100 fuentes de luz, mientras que Lumen habilita la iluminación global con trazado de rayos y el sombreado de oclusión ambiental. Además, otras mejoras del motor permiten la destrucción en tiempo real, el uso a gran escala de efectos volumétricos y partículas, y escenarios más grandes y explosivos.
Gracias a una colaboración técnica con The Coalition, los jugadores con GeForce RTX podrán activar funciones como DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex y Ray Tracing para disfrutar del juego con mayor velocidad de fotogramas, mejor calidad de imagen y controles aún más precisos.
En cuanto a la disponibilidad, el acceso anticipado a la beta abierta comenzará el 6 de agosto para quienes hayan reservado el juego y los suscriptores de PC Game Pass. Próximamente se anunciarán las fechas exactas y la disponibilidad general.
